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Additional/Strange Man Series

The Sand Man 공략

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Hints & Chips The Sand Man Ver.3 기준 


※막힌 분, 척척 진행하고 싶으신 분들을 위한 공략 문서입니다.

※이 문서는 자유롭게 사용해 주세요. 제작자에게 보고할 필요 없습니다.


※번역은 이곳을 출처로 남겨주세요.


1.

자기 방 옷장에 걸린 교복을 선택하여 교복으로 갈아입는다.

거실 테이블에 있는 아버지의 편지를 읽고 현관을 통해 나간다.

2.

욕실로 가서 샤워를 마친 후 방으로 돌아와 침대 속으로 들아간다.

3.

현관으로 나와 아파트 복도에 쓰러져 있는 아저씨를 조사한다. 

옆방에 들어가 이벤트를 마치면 아파트 밖으로 나간다.

4.

소피의 아파트를 기준으로 오른쪽으로 가서 빨간 우체통 옆 게시판에 있는 [마을 지도]를 얻는다.

마을 중앙의 분수대가 있는 광장으로 가면 이벤트 발생.

5.

Loren Cathoric Private High Schoo로 간다.

문이 잠겨 있어 들어갈 수 없는 걸 확인한 후, Green Filed Heights 옆 정원에 있는 오두막에서 [사다리]를 얻는다.

학교 담 앞에서 [사다리]를 사용하여, 교문 안으로 들어간다.

끝에 있는 화단에서  [모종삽]을 얻어 현관 앞에서 사용.

6.

기숙사로 가서 2층 앤의 방에 간다. 침대를 조사하고, 교실 쪽으로 돌아가, 

2층 계단 바로 앞 예배당 십자가 뒤에 숨어있는 엔과 만난다.

7.

검은 그림자는 거짓말만 하므로, 그걸 참고하며 앤을 찾는다.

정답은 카페테리아 안쪽 조리실에 있는 작은방.

앤을 발견하고, 학교를 나간다.

8.

Blumberg Shopping Mall로 간다.

문이 잠겨 있는 것을 확인하고, 벽에 붙어있는 보안 잠금 장치를 조사한다.

은행 앞에 멈춰 있는 Security Guard의 차 안으로 들어가, 자고 있는 경비원에게서 [시큐리티 카드]를 얻는다.

모니터 위에 표시된 위치(알파벳+숫자)를 카드와 대조해서 해당하는 숫자를 입력한다. (정답은 241971)

9.

1F 에스컬레이터 중간에 있는 [인형]을 얻고,  4F까지 간다. 극장 B 문을 열면 이벤트.

매표소 뒤편 책상에서 [커터 칼]을 얻고, 옆문을 통해 극장 B로 가 레이건을 구한다.

10.

[상자]를 얻어 1F까지 향한다.

(병사는 정해진 움직임만 보이므로, 웅크린 상태로 움직임을 확인하고 진행하면 된다.)

1F에 도달하면, [인형]을 사용한다. 병사가 눈치 채면, 정면 입구로 달린다. 레이건과 헤어지고, 공원으로 간다.

11.

JPGordonChase & Co.에 가서 입구에서 사원증이 필요하다는 것을 확인한다.

벽에 걸린 공로자의 사진을 조사해둔다.

지하철 승강장으로 가, 게이트 잠금을 해제한다.

(HMS는 Hour, Minutes, Second. [휴대전화]를 보면 12:00 정각에서 멈춰있는 것을 알 수 있으므로, 120000을 입력한다.)

잠들어 있는 척 펠러에게서 [사원증]을 얻고 회사에 돌아간다.

12.

경비실로 들어가, 각 방들의 잠금 상태를 확인한다.

자산관리부에서 컴퓨터가 켜져 있는 책상을 조사한다.

13.

5F 회의실3으로 가면 이벤트 발생. 1F 입구까지 간다.

이벤트 후에 회사 앞에 떨어져 있는 [빠진 이]를 얻고, 중앙광장으로.

14.

중앙 광장을 기준으로 서쪽으로 가서 Green Field Hights의 3번째 문으로 들어간다.

아파트의 방으로 들어가면 2F으로 가, 그대로 안쪽 방까지 들어간다. 

15.

고목이 즐비한 숲에서 샘까지 이동한다. (다음 장소로 가는 길은 하나뿐이다.)

샘에 다다르면, 샘 앞을 지나갈 때 가능한 한 샘에서 떨어져간다. (그렇지 않으면 Game Over.)

16.

닉시에게 말을 걸어, 젊음의 풀 이야기를 듣는다.

늪 전 맵에 있는 집에 들어가 이빨 요정과 대화한 후 다시 닉시에게 가서 젊음의 풀이 있는 장도를 듣는다.

고목의 숲으로 돌아가, 파란색 젊음의 풀을 찾는다.

[빠진 이]를 [어린아이의 이]로 바꾸면, 이빨요정에게 가 [코인]을 받는다.

[코인]이 있는 상태에서 닉시에게 말을 걸면, 샘을 통과시켜 준다.

17.

샌드맨 집이 작아 들어갈 수 없는 것을 확인한 후, 들에 있는 컬러풀한 통나무를 조사한다.

통나무를 한번 통과해두고, 샌드맨 집에 대해 조사해둔 상태라면 통나무 [앞뒤 너비가 다른 통나무]를 가지고 갈 수 있다.

[앞뒤 너비가 다른 통나무]를 샌드맨 집 앞에 두고, 집으로 들어간다.

18.

계단 바로 앞 방은 빨간 타일→앞, 파란 타일→뒤, 노랑→오른쪽, 녹색→왼쪽으로 간다.

방 밖으로 내보내지는 타일도 있으니 주의. 출구 앞까지 도착한 후 벽에 있는 스위치를 조작해 둔다.

19.

샌드맨에게 쫓기지만, 도망쳐도 소용없다.(일종의 무조건 당하는 이벤트로 잡히지 않으면 이야기가 진행되지 않는다.)

식당에선 3번 ‘안 먹는다’를 선택하면, ‘거절한다’라는 선택지가 나온다. 그걸 선택.

(‘먹는다’를 하면 Game Over.)


20.

현관 계단 앞에서 [메모]를 줍는다. 좁은 복도 왼쪽 방에서 [벽보]를 를 떼둔다. 

복도 오른쪽 방에 자장가와 대화하면 이후 얻은 것을 읽을 수 있다.

그 앞 불을 뿜는 석상이 줄지은 방에선, 불을 뿜지 않을 때를 노려 나아간다. (불에 닿으면 Game Over.)

에메랄드 화염의 방에서 레버를 움직이면 에메랄드 불꽃이 꺼지고, 화염 석상의 작동도 멈춘다.

21.

유리의 방은 길을 알 수 없기에 열심히 빠져나온다.

그 앞에 약품 저장고에서 [붉은 액체가 든 병]을 얻고, 유리의 방에서 사용하면, [빈 병]을 얻게 된다.

약품 저장고 밑의 문에 들어가려고 하면, 샌드맨과 만나게 된다.

유리의 방은 길이 하나지만, 여기서 에메랄드 화염의 레버를 내려뒀다면 필승.

(내려두지 않았다면, 도망친다 해도 Game Over.)

22.

모래 분사 방에서 [마법의 겨울]을 얻는다. 다시 응접실

(모래 저장고 퍼즐 힌트)

약품 저장고로 돌아와 모래 저장고 문의 보석을 응접실 벽과 같은 순서로 끼운다.

저장고에 들어가면, [막대]와 [자루]를 얻을 수 있다.

23.

거울의 방은 상하좌우 키 조작이 반대가 된다.

티룸에 자장가와 이야기 후, 노래하는 상의 방으로 간다.

노래하는 상의 방에서 다음 중, 4가지를 하면 OK. (시간이 지나면 Game Over.)

     ①상에 머리를 박는다

     ②막대로 머리를 때린다

     ③통에 든 물을 뒤집어쓴다

     ④창문에서 큰 소리로 외친다

     ⑤휴대전화로 음악을 크게 튼다

자장가의 이야기를 듣고, 샌드맨 집에서 나가 왼쪽으로.

24.

유리의 방으로 가, 계단 정면에서 [막대]를 사용해 유리 벽을 깬다. [유리 파편]을 얻는다.

보석의 방으로 들어가, [핑크색 보석]을 얻는다.

그대로 [핑크색 보석]을 유니콘에게 주면 Game Over.

[핑크색 보석]을 보석 채취방에 있는 물이 든 통에서 색을 씻겨내고 가짜임을 확인한다.

보석 채취방의 [벽보]를 자장가에게 부탁해 읽고, 채취방의 기계를 사용해 [핑크색 보석]을 만든다.

25.

진짜 [핑크색 보석]을 얻고, 유니콘에게 보여주러 간다.

     ★엔딩 분기점

     보석을 돌려받는다 → BAD 확정

     줘버린다 → BAD or GOOD

26.

드워프와 대화 후, 집 앞의 [새장]을 얻고 왼쪽으로 간다. 

빛의 요정이 10마리 있으므로, 모두 잡고 다시 드워프의 동굴로.

[멋진 막대기]를 얻으면, 샌드맨의 집으로 돌아간다.

([핑크색 보석]이 없으면, 현관에서 이벤트가 발생.)

27.

화염의 석상 방으로 가면, 먼지가 석상이 깔려있다. [막대]로 구출하고, [무엇이든 읽어요]를 받는다.

([무엇이든 읽어요]는 샌드맨이 쓴 문자를 읽을 수 있는 아이템이다. 

여러 장소에서 “뭐라고 쓰여있는지 모르겠다”라고 했던 것들을 모두 읽을 수 있게 된다.)

28.

모래 분사 방으로 가면, 왼쪽 바닥에 구멍이 뚫려있다. 

그곳에서 지하로 내려가서 [어딘가의 열쇠]를 얻는다.

29.

잠의 모래 제조방으로 가, 샌드맨이 떨어뜨린 ‘메모’에 따라 [잠의 모래]를 만든다.

(다른 것을 넣었거나, 차례를 틀리면 폭발하여 Game Over)

     1. 물을 충분히 넣은 냄비를 붉은색 불꽃으로 데운다

      ⇒[가죽 장갑]을 얻고, 붉은색 양초 옆에서 사용한다.

     2. 쿠울풀의 열매를 갈아 가루로 만든다

      ⇒제분기 앞에서 [쿠울풀의 열매]를 사용해 ‘쿠울풀의 열매 가루’로 만든다.

     3. 쿠울풀의 열매의 가루와 눈물액의 체액을 끓인다

      ⇒냄비 옆의 의자를 타고, [쿠울풀의 열매 가루]와 ‘눈물액의 체액’을 넣는다. (순서 상관없음)

     4. 국물이 청색으로 변하면, 고구마 도마뱀의 꼬리를 넣는다

      ⇒청색 이외의 국물에 넣으면 폭발한다.

     5. 국물이 노란색으로 변하면, [잠의 모래 제조기]에 넣고, 스위치를 누른다

      ⇒제조기 앞의 [그릇]을 얻고, 의자를 탄 후 사용해 제조기의 스위치를 누른다.

       배출구에서 [잠의 모래]를 얻는다.

30.

에메랄드 화염의 방에서 [가죽 장갑]을 사용하여, [에메랄드 불꽃]을 가져간다.

그대로 2개의 불이 켜져있지 않은 촛대가 있던 방으로 가, 촛대에 불을 붙인다.

숨겨진 방으로 가, [무엇이든 읽어요]를 장착하고 일기를 읽는다.

([핑크색 보석]의 유무에따라 자장가의 모습이 바뀐다.)

31.

긴 복도로 가서 [샌드맨의 편지]를 얻고, 계단을 올라 옥상으로. 

(구멍에 닿으면 떨어져 Game Over.)

32.

샌드맨과의 전투에서 결졍키(Enter 또는 Z키)를 눌러 공격. (가만히 막대기를 휘두르는 것만으로도 이김.)

샌드맨의 HP가 10이 되면, 카운트다운이 시작된다.


     시간초과 → 샌드맨 사망(BAD 확정.)

     막대기 사용 → 샌드맨 사망(BAD 확정.)

     [잠의 모래] 사용 → 샌드맨 취침(GOOD or BAD.)


     ★엔딩 분기점

     [핑크색 보석]을 가지고 있지 않다

          ┕샌드맨 사망 → BAD1 Queen of the Night

          ┕샌드맨 취침 → GOOD1 Don't stay up late at night

     [핑크색 보석]을 가지고 있다

          ┕샌드맨 사망 → BAD2 Sleep with one eye open

          ┕샌드맨 취침 → BAD3 Invisible Sweet Heart

33. 

GOOD1 루트의 경우, 방에 돌아와 유니폼을 입고 거실로.


보너스는 간단하므로, 공략은 생략합니다.

소피와의 전투에서는

     소피에게 승리 → BAD4 See you in a bad dream

     소피에게 굴복 → GOOD2 Welcome back, insomnia!

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